目次
内容物
説明書
ランナー
AパーツX1(PS製)
①と②は塗装済みパーツ
BパーツX2(PS製)
CパーツX1(PS製)
DパーツX1(ABS製)
⑫と⑬は塗装済みパーツ
EパーツX1(ABS製)
FパーツX1(ABS製)
GパーツX1(PS製)
塗装済みパーツ
HパーツX1(PS製)
IパーツX1(PS製)
JパーツX2(PS製)
KパーツX1(ABS製)
LパーツX1(ABS製)
MパーツX2(PS製)
⑤は予備あり
NパーツX2(PS製)
①、②、③、④、⑦は予備あり
OパーツX1(ABS製)
YパーツX1(ABS製)
ZパーツX2(ABS製)
①は予備あり
シール
シールX1
カード
疾風丸用ミストロットX1
デリンガー用ミストロットX1
疾風丸
プロポーション
可動範囲
頭
あごを引く&上を向く
横はここまで回ります
腕
背中の槍に手が届きます
流石に右手が太刀に届くことはないです
抜刀っぽいポーズはこれが限界
胴体
傾きはほんの少しだけ
回転は問題なくできます
足
つま先は引き出す事が出来ます
顔アップ、足裏
ポーズ
目立つ合わせ目
鞘、肩
胴体、背中
ちなみにアクションベースなどの3mm接続穴は背中下部です
足のソール部分
前腕
色分け
塗装済みパーツとシールで本体はほぼ問題なしです。
兜の切り欠きモールド部分、肩の広いスジ部分、槍の柄と石突、太刀・小太刀の刀身以外の部分が
色分けされていません。
手首・武器など
平手、握り手
槍、鞘、太刀、小太刀
気になる所
①足をハの字に広げることは出来ますが、斜め横を向いたポーズをとらせた時はもう少し開いて欲しい
けれど構造上難しい
②兜の下部分と肩アーマーが干渉しやすいので、ポーズをとらせにくい時がある
③肩、手首のボールジョイントが多少はずれやすい
④太刀・小太刀を持たせた時は余裕があるので少しプラプラする
⑤鞘口部分のパーツが外れやすい
⑥ひざ関節の位置が低めなので膝曲げポーズが変な感じになってしまう
デリンガー
プロポーション
可動範囲
頭
あごを引く&上を向く
横はここまで回ります
腕
帽子のつばが肩アーマーに干渉してしまうので上方向の可動範囲は狭めです
肘関節も前腕に干渉して可動範囲はかなり狭いです
胴体
傾きはほんの少しだけ
回転は問題なくできます
足
顔アップ、足裏
ポーズ
ショットガンは背中左右横に装着可能
目立つ合わせ目
肩、前腕
胴体、背中下部
ちなみにアクションベースなどの3mm接続穴は股間部分です
足(すね、ふくらはぎ)
リボルバー、ショットガン
色分け
シールでほとんど補えますがリボルバー、ショットガンの握る部分だけは成形色のままです
(本来は茶色)
手首・武器など
平手、ショットガン握り手、リボルバー握り手
ショットガン、リボルバー
気になる所
①足をハの字に広げることは出来ますが、斜め横を向いたポーズをとらせた時はもう少し開いて欲しい
けれど構造上難しい
②帽子のつばが肩アーマーに干渉しやすいのでポーズをとらせにくい
③首のボールジョイントが多少はずれやすい
④設定上仕方ないが肘をあまり曲げられない
雑感
色々書きましたがある程度は許容できる範囲だと思います。
元々のデザイン上、可動範囲が狭くなったりするのは仕方がないですからね。
素組の段階ですがアニメの雰囲気は出てるしカッコイイです、
これから製作していきますがやる事といえば合わせ目消し、刀身のシャープ化、
スジボリ、銃口を開口するぐらいしか無いぐらい出来は良いと感じます。